Der Name Phutball leitet sich von philosophers football ab.
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Die Speicherkomplexität des Spiels Phutball is PSPACE-hard [3].
Bezüglich der Laufzeitkomplexität konnten Erik Demaine et al. zeigen, dass schon die Frage, ob es in einer gegebenen Spielstellung einen Zug gibt, der direkt zum Sieg führt, NP-vollständig ist [4].
Aufgrund der sehr hohen durchschnittlichen Anzahl von Zugmöglichkeiten pro Zug, sind einfache Suchalgorithmen wie die Alpha-Beta Suche bei Phutball nicht erfolgreich einzusetzen.
Die folgenden Algorithmen liefern die Grundlage für den Gradual Proof Search Algorithmus [2:1], der einen guten Ansatz für das Spiel Phutball darstellt:
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Berlekamp ER, Conway JH, Guy RK. Winning ways for your mathematical plays, 2nd edition, volumes 1-4. AK Peters/CRC Press; 2004 Mar 30. (Vol. 1: ISBN 1-56881-130-6; vol. 2: ISBN 1-56881-142-X; vol. 3: ISBN 1-56881-143-8; vol. 4: ISBN 1-56881-144-6.); 1st edition 1982; Phutball is introduced in vol. 2 ↩︎
Cazenave T. Gradual abstract proof search. ICGA journal. 2002 Jan 1;25(1):3-15. url | pdf ↩︎ ↩︎
Dereniowski D. Phutball is PSPACE-hard. Theoretical computer science. 2010 Oct 25;411(44-46):3971-8. pdf ↩︎
Demaine ED, Demaine ML, Eppstein D. Phutball endgames are hard. More Games of No Chance. 2002 Nov 25;42:351. arXiv ↩︎