Retrogade Analysis
Retrograde Analyse (Retrograde Analysis)
Die Retrograde Analyse (Rückwärtsanalyse) ist eine Technik aus der Spieltheorie und der künstlichen Intelligenz, um Spielpositionen zu lösen, indem man vom Spielende rückwärts zum Spielbeginn (oder zu einer gesuchten Stellung) rechnet.
Dieses Verfahren ist die Grundlage für Endspiel-Datenbanken (Endgame Tablebases). Sobald eine solche Datenbank erstellt ist, muss ein Computer nicht mehr "rechnen", sondern führt lediglich einen Speicherzugriff (Lookup) durch, um den perfekten Zug zu finden. [1]
Funktionsweise
Im Gegensatz zur klassischen Vorwärtssuche, die von der aktuellen Position ausgeht und mögliche Züge in die Zukunft simuliert, beginnt die retrograde Analyse bei den terminalen Zuständen.
Der Algorithmus
Das Verfahren arbeitet oft iterativ über die "Distanz zum Matt" (oder Sieg):
- Initialisierung: Man generiert den gesamten Zustandsraum für eine bestimmte Materialkonstellation (z.B. "König + Turm gegen König").
- Markierung terminaler Zustände (Tiefe 0): Alle Positionen, die laut Regelwerk sofort beendet sind (Schachmatt, Patt, Sieg), werden mit ihrem Ergebnis (Gewinn/Verlust/Remis) markiert.
- Rückwärtsschritt (Back-up):
- Man sucht alle Positionen, von denen aus man in einem Zug in eine bereits gelöste "Verluststellung" (für den Gegner) ziehen kann. Diese neuen Positionen sind Gewinnstellungen (Tiefe 1).
- Man sucht alle Positionen, bei denen alle möglichen Züge in bereits markierte "Gewinnstellungen" (für den Gegner) führen. Diese Positionen sind Verluststellungen (Tiefe 1).
- Iteration: Dieser Prozess wird für Tiefe 2, Tiefe 3 usw. wiederholt, bis alle Positionen im Zustandsraum einen Wert haben oder sich nichts mehr ändert (der Rest ist dann meist Remis).
Anwendungsbereiche
Endspiel-Datenbanken (Tablebases)
Das bekannteste Einsatzgebiet sind Endspiele in Brettspielen. Da die Anzahl der Spielsteine gering ist, wird der Zustandsraum klein genug, um ihn vollständig zu enumerieren.
- Schach: Die Nalimov oder Syzygy Tablebases haben das Schach-Endspiel komplett gelöst (bis zu 7 Steine). [1:1]
- Mühle (Nine Men's Morris): Das Spiel wurde vollständig durch retrograde Analyse gelöst. [2]
- Dame (Checkers): Im Projekt Chinook wurden alle Stellungen mit 10 oder weniger Steinen gelöst (
3.9 \times 10^{13} Positionen). [3]
Kombinatorische Puzzles
Auch für Solitär-Spiele wie den Zauberwürfel (Rubik's Cube) wird retrograde Analyse genutzt, um die "Gottes Zahl" (maximale Anzahl an Zügen zur Lösung aus jeder Position) zu bestimmen.
Komplexität
Die größte Hürde für die retrograde Analyse ist der Speicherplatz. Da der Algorithmus den Status aller möglichen Positionen speichern muss, wächst der Bedarf exponentiell mit der Anzahl der Spielsteine.
- Speicherkomplexität:
O(|S|) , wobei|S| die Größe des Zustandsraums ist. - Laufzeitkomplexität:
O(|S| \cdot b^{-1}) , da für jeden Zustand die Vorgänger betrachtet werden müssen (b^{-1} ist der inverse Verzweigungsfaktor).
Um riesige Datenbanken (wie bei Chinook mit 39 Billionen Einträgen) handhabbar zu machen, sind spezielle Kompressionsverfahren notwendig, die einen schnellen Zugriff ermöglichen, ohne die Daten komplett entpacken zu müssen. [3:1]
Referenzen
THOMPSON, Ken. Retrograde analysis of certain endgames. ICGA Journal, 1986, 9. Jg., Nr. 3, S. 131-139. ↩︎ ↩︎
GASSER, Ralph. Solving nine men's morris. Computational Intelligence, 1996, 12. Jg., Nr. 1, S. 24-41. ↩︎
SCHAEFFER, Jonathan, et al. Checkers is solved. science, 2007, 317. Jg., Nr. 5844, S. 1518-1522. ↩︎ ↩︎