AlgoDat Seminar WS25
Algorithmen und Datenstrukturen für Spiele und Puzzle
AlgoDat Spiele Wiki
- Abalone (Niklas Beckmann)
- Sudoku (Boris Bernhardt)
- Jigsaw Puzzle (Moritz Cem)
- Mastermind (Julian Damm)
- Siedler von Catan (Vincent Daum)
- Carsassonne (Elisa Daus)
- Tetris (Andrei-Ioan Droc)
- Poker (Nicolas Framke)
- Peg Solitaire (Quinn Hasche)
- Connect Four (Timo König)
- Rubic's Cube (Berat Mutlu)
- PathFinding (Ege Öztürk)
- Game of Tron (Emil Schaedla)
- Kakuro (Henning Schmidt)
- Kalah (Tri Su)
- Rush Hour (Paul Sullivan)
- Checkers (Joris Willemsen)
Materialien und Links
AlgoDat Games Formatierungsbeispiele
- AlgoDat Games sandbox
- Phutball (unfertiges Beispiel für einen Wiki-Artikel)
- Gomoku (Beispiel aus vergangenem Semester)
- Nurikabe (Beispiel aus vergangenem Semester)
Ressourcen zu Wiki.js
- Dokumentation von Wiki.js
- Markdown Syntax in Wiki.js
- Markdown Cheat Sheet
- Übersicht zur Formattierung mathematische Formeln in Markdown im MathJax
- Beispiele komplexerer Formeln mit MathJax
Ausgangspunkt und Inspiration
Demaine ED, Hearn RA. Playing games with algorithms: Algorithmic combinatorial game theory. In: International Symposium on Mathematical Foundations of Computer Science 2001 Aug 27 (pp. 18-33). Springer, Berlin, Heidelberg. arXiv version