AlgoDat Seminar WS26
Algorithmen und Datenstrukturen für Spiele und Puzzle
AlgoDat Spiele Wiki
- Mastermind (Juliane Arndt)
- Mancala (Sebastian Baker)
- Peg Solitaire (Philipp Bathelt)
- Akari (Andrea Baumert)
- 15-Puzzle (Simon Fröhlich)
- Kakuro (Leo Mous)
- Binairo (Adrian Müller)
- Gomoku (Richard Niederkirchner)
- Nim (Rita Nizamova)
- Rubik's Cube (Lucas Quednau)
- Hex (Elias Rehfus)
- Hashiwokakero (Christina Renz)
- Minesweeper (Max Städter)
- Sokoban (Vigdis Strömsdörfer)
Materialien und Links
AlgoDat Games Formatierungsbeispiele
- AlgoDat Games sandbox (Wiki.js 3.x)
- Phutball (unfertiges Beispiel für einen Wiki-Artikel)
- 2048 (Beispiel aus vergangenem Semester)
Ressourcen zu Wiki.js
- Dokumentation von Wiki.js
- Markdown Syntax in Wiki.js
- Markdown Cheat Sheet
- Übersicht zur Formatierung mathematische Formeln in Markdown im MathJax
- Beispiele komplexerer Formeln mit MathJax
Ausgangspunkt und Inspiration
Demaine ED, Hearn RA. Playing games with algorithms: Algorithmic combinatorial game theory. In: International Symposium on Mathematical Foundations of Computer Science 2001 Aug 27 (pp. 18-33). Springer, Berlin, Heidelberg. arXiv version